Это геометрия. Выделите объект "d 03", перейдите в эдит меше на уровень полигонов и ткните в область "стекла". С той стороны, с которой у вас камера стоит - типа все нормально. Если заглянуть с другой стороны - на месте стекла полигон. После его удаления рендерится нормально.
И справа от двери на перегородке средняя стойка - тоже двойные полигоны. То ли объект продублирован, то ли моделинг корявый.
Так что не верьте кад-системам, геометрия оттуда часто идет кривая.