Всё проще fr или V-ray нафиг не нужны, создаёш стандартный материал,
и в свитке REFL созаёш raytrayce, далее в attenuation , выбираешь в свитке
falloff type -exponential , регулируя уровень exp можно добится норм результата, так же в следуещем свитке Basic mat ext можно дать карту
в ref/opac , напр основного мат ,если каменный пол делать-noise ,или falloff. А затем регулир кол.ва raytrace