Равномерное движение объекта задается либо первоначально, установив нужный тип Tangents (находится возле кнопки Auto Key, точнее чуть правее и ниже), либо, если объект уже анимирован, то в Graph Editors -> Track View - Curve Editor... выделяем нужные точки в графике анимации, кликаем правой кнопкой и задаем им требуемый тип (там визуально всё понятно).
Равномерное движение по сплайну задается во вкладке Motion -> Parameters - Assign Controller -> Path Constraint -> Add Path, плюс галочка Constant Velosity.
P.S. Причем здесь "Motion\Trajectoriwes\Convert from", так и не понял...