В проекции Side вычерчиваю профиль персонажа используя Create Poligon Tool. Далее вытягиваю его до нормального очертания в проекции Front с помощью Split Poligon Tool и Append to Poligon Tool. Дублирую готовую половинку на другую сторону как Instance. Далее эту половинку я перевожу в сабдив включив при этом Proxy Object. После этого я довожу детали. Сабдивная половинка модели выглядит просто отлично. Теперь, я убиваю сабдив и делаю его еще раз из существующего полигонального объекта "на чистовик" не включая при этом Proxy Object. В результате я получаю сабдив очень отличающийся от того что был еще пару минут назад... Мало того что он стал помятым, на нем даже появились дырки! Кто то может это прокомментировать?