Сам еще ни разу не моделил-текстурил, пока есть только желание попробовать. Читал, что если модель будет анимироваться, то на местах сгибов нужно создавать более плотную сетку, чтобы потом при анимации текстура не растягивалась.
1. Сейчас имеет смысл пользоваться этим советом, если в софт добавлен ptex?
2. Зачем сетку уплотняют вокруг глаз, там же растягиваний нет?
3. Как определить, что плотности сетки недостаточно\достаточно для анимации?
1. Сейчас имеет смысл пользоваться этим советом, если в софт добавлен ptex?
2. Зачем сетку уплотняют вокруг глаз, там же растягиваний нет?
3. Как определить, что плотности сетки недостаточно\достаточно для анимации?