При моделировании выделяешь полигоны, нажимаешь q, и присваиваешь им "поверхность" (surface). А потом в surface editor (он есть и в modeller, и в layout) можно менять свойств этой поверхности. Текстуры, кстати, можно задавать не только для цвета, но и для прозрачности, блеска, и многого другого. Чтобы натянуть цветовую текстуру, напротив свойства "surface color" нажми маленькую кнопочку Т. Там выбери Image Map (это значит, что текстура будет из картинки) и выбери способ проецирования, потом масштаб. Настроек много, экспериментируй.
А прозрачность задаётся тоже в свойствах поверхности. Transparency называется. Можно просто в процентах, а можно текстуру натянуть.
Успехов.