Такая вот история : есть объект в сцене , после 130 кадра он должен затрестись . Простой expression:
if(time*25.0 <130)
{
RAD_A|BUT_BLUE.rotateX=0*noise(0*time);
}
else
{
RAD_A|BUT_BLUE.rotateX=2*noise(17*frame);
}
Но как сделать , что-бы переход от нулевых значений до нужных был не резким , а плавным, длиною , предположим кадров в 30 ?!!!
Помогите разобраться !!!
if(time*25.0 <130)
{
RAD_A|BUT_BLUE.rotateX=0*noise(0*time);
}
else
{
RAD_A|BUT_BLUE.rotateX=2*noise(17*frame);
}
Но как сделать , что-бы переход от нулевых значений до нужных был не резким , а плавным, длиною , предположим кадров в 30 ?!!!
Помогите разобраться !!!