Народ прошу рассказать логику (алгоритм) рендера в и сборки текстур в 3ds max, после лепки в Zbrush? (Просто уже имеется, несколько готовых работ в Zbrush, без развертки, и хотелось сделать хороший рендер в 3ds max). Вопрос больше заключается в последовательности действий. К примеру я разрисую модель в Zbrush, потом обязательно надо делать развертку или её можно сделать в максе потом? Или дайте подробный урок на эту тему.(С 3ds max, Vray знаком)
ПРОШУ ПОМОЩИ! Лепим в Zbrush - рендерим 3ds max+Vray
- Автор темы BitNic
- Дата создания