Создал Polygon Mesh->Cube, разбил везде на 10 частей, добавил текстуру (стандаратную картинку) и цилиндрическую проекцию. Открыл ТЕ, выделил всю верхнюю грань куба и спрятал все остально, planar subprojection. Все вроде бы как и ожидалось, а вот теперь я хочу подвигать точки на верхней гране с включенным Prop. Выделяю и двигаю, но при этом двигаются и точки на боковых гранях. Consider neigh, Tagged points only из свойств Prop мне не помогают. Так как же мне Prop править только верхнюю грань?
Кстати, никакой Bleeding не включен, да и планарная текстура сработала нормально.
Кстати, никакой Bleeding не включен, да и планарная текстура сработала нормально.