Правильно ли я понимаю, что просчет дисплейсмента - очень трудоемкая для рендера задача. И в больших сценах, во многих случаях, он просто не возможен?
У кого нибудь били проблемы с нехваткой виртуалки во время этого процесса и какие были предприняты решения?
У меня:
AMD Athlon 64X2
Dual core 4400+
2.21 GHz
2.00 Gb of RAM
У кого нибудь били проблемы с нехваткой виртуалки во время этого процесса и какие были предприняты решения?
У меня:
AMD Athlon 64X2
Dual core 4400+
2.21 GHz
2.00 Gb of RAM