Правильно ли я понимаю, что просчет дисплейсмента - очень трудоемкая для рендера задача. И в больших сценах, во многих случаях, он просто не возможен? У кого нибудь били проблемы с нехваткой виртуалки во время этого процесса и какие были предприняты решения? У меня: AMD Athlon 64X2 Dual core 4400+ 2.21 GHz 2.00 Gb of RAM
так проблема тока одна обычно - время растет неподецки, а шо касаемо нехватки оперативы - совет юзать 64-ю ось, стабильность радикально от 32 отличается, макс спокойно читает сценки в два раза тяжелее тех, на которых при 32 оси тихо (иногда громко) падал.