eof, идея в чем: в одну группу загони скелет (кости), в другую геометрию, в третюю управляющие элементы, если таковые есть, а именно, локаторы, ik хэндлы, объекты для polyvector constraint-ов. и шкалируй 1ую и 3юю группы. тогда по идее все нормально отмасштабируется. потрнируйся на кошках: если кубик прискинить к косточкам, косточки загнать в группу и ее отмасштабировать - все оке. даже если натянуть ik и масштабировать эту же группу - то тоже все оке. если ik handle приконстрейнить к локатору. то этот локатор тоже надо будет загнать в группу и пивоты у этих двух групп должны совпадать. масштабруем обе их - все оке.