- Рейтинг
- 2
Добрый день.
Возникла проблема.
Есть моделька в Zbrush (версия 3.1), у которой не уникальный UV маппинг, т.е. UV shell'ы накладываются друг на друга. При просчете Normal map естественно получается неразбериха. Как можно вылечить? UV group опеределяет как 1 UV shell, хотя их там много. Не хочется терять всю работу, и разделять low модель по shell'ам в майке. Что можно сделать?
Возникла проблема.
Есть моделька в Zbrush (версия 3.1), у которой не уникальный UV маппинг, т.е. UV shell'ы накладываются друг на друга. При просчете Normal map естественно получается неразбериха. Как можно вылечить? UV group опеределяет как 1 UV shell, хотя их там много. Не хочется терять всю работу, и разделять low модель по shell'ам в майке. Что можно сделать?