Бодрый день, создаю текстуру normal (tangent) в Zbrush 4R3, в Maya добавляю материалу в слот Bump, меняю тип на tangent space. Рендерю в Mental ray. В итоге рельеф, создаваемый normal текстурой, инвертируется (вогнутости становятся выпуклостями и наоборот). Раньше такого не замечал (возможно, это появилось в 4R3?). Никто не сталкивался с такой проблемой?
Проблема с normal map
- Автор темы Ro
- Дата создания