объект полученный лофтом пересекает сам себя
- как его можно отредактировать (убрать попавшие внутрь полигоны, вершины)?
можно ли его каким нибудь образом сбулить сам с собой?
и вообще можно ли автоматом узнать где и в каком месте произошло взаимопересение?
Я хочу вернуться к той же проблеме, при Subtractinon (A-B) появляются дыры, объекты замкнуты, Cap Holes и Normal не помог...
Подскажите кто как борется с этим.
Ребят огромное спасибо что откликнулись, но я уже нашел выход.
1. ProBoolean
2. Переводишь в эдитполи, выделяешь грани и применяешь Bridge.
Мне помог что первый что второй вариант.