Когда на тело (шарик, например) на карту преломления (refract) натягиваю Raytrace, в параметрах лампочки ставлю галочку на cast shadows и тип тени выбираю raytraced, почему не преломляется пучок света (т.е. тень получается сплошная, а ведь сквозь стекло должен проходить луч света)?