- Рейтинг
- 65
Задача забейкать камеру в мая.
Где камера, это не всегда анимированый транслейт с ротейтом, это может быть сложный риг, где будет 3-10 управляющих кривых или объектов, воздействующих на камеру. И при этом на самой камере анимации может вообще не быть. Стандартные средства обычно это не переваривают. Или я не нашел?
А нужно простое решение.
Вот так выглядит бейкинг камеры скриптом, новая камера считывает анимированную, в её конечном состоянии после всех воздействий. Считала, поставила ключ. И вот получаются такие изломы на вращениях. Со 180 градусов прыгает на -180 или 0 и также обратно.
Особо такие изломы проблем не создают, кроме случая когда надо посчитать моушен вектора или включить моушен блур. И тогда, на таких изломах, вся сцена рендерится в некорректном положении. И вектора тоже.
Как сбейкать без изломов? Есть скрипты? Или правильные пайплайны?
Где камера, это не всегда анимированый транслейт с ротейтом, это может быть сложный риг, где будет 3-10 управляющих кривых или объектов, воздействующих на камеру. И при этом на самой камере анимации может вообще не быть. Стандартные средства обычно это не переваривают. Или я не нашел?
А нужно простое решение.
Вот так выглядит бейкинг камеры скриптом, новая камера считывает анимированную, в её конечном состоянии после всех воздействий. Считала, поставила ключ. И вот получаются такие изломы на вращениях. Со 180 градусов прыгает на -180 или 0 и также обратно.
Особо такие изломы проблем не создают, кроме случая когда надо посчитать моушен вектора или включить моушен блур. И тогда, на таких изломах, вся сцена рендерится в некорректном положении. И вектора тоже.
Как сбейкать без изломов? Есть скрипты? Или правильные пайплайны?
Последнее редактирование: