M@ya 4.0
Для анимации мимики и упрощения текстурирования.
SubDivision surface
если есть опыт моделирования это будет не трудно
Готовую модель Convert SubDiv > Polygons option:Uniform Divisions per face = 2
BackFace Culling = Full
Вкл. Snap to points (прилипание к Vertex)
Обведи EP Curvами всю модель так чеб разбить ее на 4-х и 3-х угольные секции
в одной Curve (сторона патча) должно быть не менее 4-х Edit point
патчи делаеш инструментом Boundary
кокда облепиш всю модель сшей все куски Global Stitch option:Closest Point
Normals
тут о патчах http://www.highend3d.com/maya/tutorials/patch/