Делаю анимацию, и в сцене персонаж должен менять выражение лица, вопрос в следующем... Как сделать так чтоб в у персонажа было много выражений в разные этапы анимации тоесть сначала он грустит, потом улыбается, потому что у меня получается только одна из них на протяжении всей сцены, и можно ли сделать выражение лица с двух бленд шейпов, тоесть соеденить улыбку с грустью?
Помогите с Bland shape
- Автор темы BG225
- Дата создания
Да, вы правильно поняли, но не до конца, я уже все бленд шейпы прилепил к основной голове, а теперь (я уже анимирую) там есть в окне бленд шейпа ползунки, и когда настраиваеш то ставиш ключ. А мне интересно можно ли поставить две мимики и ключи одновременно?
И как поставить разные мимики в разные часовые интервалы в сцене, потому что у меня получается поставить одну мимику на целуюю сцену а если выбираю другую мимику после нее ставлю на другом кадру, то первая исчезает?
И как поставить разные мимики в разные часовые интервалы в сцене, потому что у меня получается поставить одну мимику на целуюю сцену а если выбираю другую мимику после нее ставлю на другом кадру, то первая исчезает?
Ставьте один ключ один общий на все, кнопка- AllKey,..смешиваете ползунки как надо жмете кнопку АллКей, она зафиксирует все состояния всех ползунков в один ключ ..
И конечно, если у вас есть два ключа или больше, и на каждом зафиксировано свое состояние ползунков ,то между ключами проиозойдет анимация..и при переходе между ключами предыдущая маска будет менятся на следующую..
И конечно, если у вас есть два ключа или больше, и на каждом зафиксировано свое состояние ползунков ,то между ключами проиозойдет анимация..и при переходе между ключами предыдущая маска будет менятся на следующую..
ха. я так понял что вы блендшейпами ВСЮ мимику целиком делаете? тоесть 1 таргет - одна мимика. тоесть один ползунок - одна эмоция. к примеру радость. так не делают. делают частями. например 1 - движение левого уголка губ вверх. (улыбка) 2. - движение правого уголка губ вверх. (улыбка) 3. движение левого уголка вниз, 4 - движение правого вниз, 5. просто растягивание влево, 6. право.. 7 левый угол к середине, 8 правый угол.. и тд.. и брови так и глаза и все остальное
toonriser и Skif большое вам спасибо! Теперь все хорошо получатся с ключами и анимацией! Skif про мимику такого рода не знал, теперь знаю) В дальнейшем мне очень пригодится, правда не в этой анимации, это моя первая анимация (короткая короткометражка) примитивная так сказать, там и радость одним ключом сойдёт)))
Вот ещё одна маленькая проблемка... можно ли анимировать свет в maya (pointlight-например) чтоб свет исходил от него при анимации то ярко то тускло, такой себе переход, потому что он у меня не хочет анимироватся когда ключи ставлю? Мне для огня надо, огня в сцене видно не будет, но надо чтоб было видно зрителю что он есть)
- Рейтинг
- 47
Доброе утро.
Можно ли применять Bland shape не ко всему объекту, а к выбранным точкам? Хотя возможно в Майя для этого существует отдельная команда.
Хочу использовать ни при анимации, а для моделирования.
То есть, двум кубам делаешь Bevel с разными радиусами, выделяешь точки на углу одного из них и передаешь им радиус скоса (offset) с другого. В идеале должна получится аккуратная топология и разный уровень сглаживания углов куба.
Кажется в Максе такое можно провернуть с помощью модификатора Морфер.
Можно ли применять Bland shape не ко всему объекту, а к выбранным точкам? Хотя возможно в Майя для этого существует отдельная команда.
Хочу использовать ни при анимации, а для моделирования.
То есть, двум кубам делаешь Bevel с разными радиусами, выделяешь точки на углу одного из них и передаешь им радиус скоса (offset) с другого. В идеале должна получится аккуратная топология и разный уровень сглаживания углов куба.
Кажется в Максе такое можно провернуть с помощью модификатора Морфер.
вообще для работы с блендшейпасми есть оч удобный скрипт
http://skif3d.blogspot.com/2010/04/blendshape.html
http://skif3d.blogspot.com/2010/04/blendshape.html
- Рейтинг
- 17
Можно ли применять Bland shape не ко всему объекту, а к выбранным точкам?