По техническим соображениям решил с 3d MAX перейти на Maya.
В 3d MAX при создании chemfer Box (кубик со сглаженными рёбрами), можно выставлять точные параметры (с точностью до тысячной миллиметра) сглаживания ребра в разделе filet.
1. Возможно ли это сделать в Maya (хотя бы неточно)?
2. Как на каждую грань кубика корректно положить карту?
За ранее благодарен в пределах приличного.
В 3d MAX при создании chemfer Box (кубик со сглаженными рёбрами), можно выставлять точные параметры (с точностью до тысячной миллиметра) сглаживания ребра в разделе filet.
1. Возможно ли это сделать в Maya (хотя бы неточно)?
2. Как на каждую грань кубика корректно положить карту?
За ранее благодарен в пределах приличного.