Всем привет!
В maxscript есть оператор, который позволяет получать/устанавливать координаты и углы любого объекта в разных системах координат (local, parent, world, даже local произвольного объекта)
Как такое реализуется в Maya? Например мне надо сдвинуть припаренченый объект (т.е. его "мир" уже сдвинут и перекошен) по World X.
В maxscript есть оператор, который позволяет получать/устанавливать координаты и углы любого объекта в разных системах координат (local, parent, world, даже local произвольного объекта)
Как такое реализуется в Maya? Например мне надо сдвинуть припаренченый объект (т.е. его "мир" уже сдвинут и перекошен) по World X.