1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Почему современные игры не такие как Апартаменты Парижа

Тема в разделе "Unreal Engine", создана пользователем Бабуинище, 22 окт 2015.

Модераторы: logosman
  1. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.542
    Симпатии:
    304
    Баллы:
    91
    Спасибо, ребята, за дискуссию =)
    я понял, что в Играх не запекают глобалку и не делают размазанных отражений. это основные причины по графике
     
  2. vympel

    vympel Мастер

    С нами с:
    05.02.2006
    Сообщения:
    212
    Симпатии:
    71
    Баллы:
    89
    По-моему, за последние лет пять количество полигонов на внутриигровые модели ( для FPS жанра например) не сильно увеличилось. Графические улучшения идут, в основном, за счет новых систем освещения\рендеринга и шейдеров.
     
  3. Legionaire

    Legionaire Мастер

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    241
    Симпатии:
    44
    Баллы:
    144
    vympel, смотря для каких объектов. для тех что будут первого плана то в разы
     
  4. White_wh

    White_wh Знаток

    С нами с:
    27.02.2014
    Сообщения:
    92
    Симпатии:
    116
    Баллы:
    40
    Забавно, тема превратилась в подобие конференции по особенностям игропрома.
    Ну, для объектов первого плана и для персонажей выросло в десятки раз.
    К примеру, в импе из doom3 примерно 700 полигонов. А в современных играх, персонажка уже от 5000 для шутера до нескольких десятков тысяч. Вроде в упомянутом выше Ордере около ста тысяч поликов.
     
    Последнее редактирование: 22 окт 2015
    Legionaire нравится это.
  5. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.542
    Симпатии:
    304
    Баллы:
    91
    """"""Однако Мариус выигрывает по количеству блендшейпов на лице. Их у него 230""""""""
    да ну!!! =)
    у первого голума столько было,=) че то я по Мариусу жизни в мимике не заметил
     
Модераторы: logosman

Поделиться этой страницей