При всем уважении к паппету, позволю себе немного несогласится вот с какой фразой:
"Разработчики наконец начали понимать совершенно очевидные вещи, что зачем изобретать велосипед придумывая свой продвинутый рендер, когда другие сделали это уже давно и имеют коллосальный опыт в этом направлении."
Дело в том, что "другие" ориентируются не на художника/дизайнера/архитектора, а на программиста в первую очередь. Достаточно открыть хелп к менталу для макса, чтобы это понять, так как этот хелп и есть документация к менталу, и как все это использовать в максе, не всегда понятно человеку непосвященному. Причем все задвинуто так, что даже уважаемый паппет на семинаре подсматривал в бумажку, что значит цифирка в окошке (что-то на тему в каком пространстве класть текстуру, извини за неточность, я был после курса, почти ничего уже не воспринимал
. Значит, нужен посвященный человек, значит, в штат нужно брать программиста, значит, нужно ему оборудовать рабочее место и дать в руки ментал с максом, т.е. плюс одна лицензия, а в случае с менталом, насколько я понимаю, нужен еще и VisualC либо что-то другое, что позволяет компилить шейдера. Таким образом, приходим к выводу, что мр ориентирован прежде всего на большую контору (от 5-ти человек), где каждый занят своим делом. Все это прекрасно ложится в идеологию майи, так как там и без ментала нужен программист. Ну, а опыт blur studio, в свое время основном поставщике бесплатных плагов для макса, показывает, что и в случае макса тоже не помешает иметь парочку программеров на подхвате. Причем тот факт, что от блюр теперь идет поток не плагинов, а скриптов, косвенно говорит и о том, что "отсутствие языка" не мешает успешно програмировать на нем.
Отсутствие шейдеров? Не совсем понятно, что-таки понимается под их присутствием. Если подразумевается тот факт, что к максу невозможно написать какого-нибудь этакого материала/процедурную текстуру/атмосферный/постэффект, то это не так, в том числе и средствами скрипта. Пример - та же blur studio: 2+ десятка текстур и полдюжины типов материалов (но это плагины). Другой пример - Material Collection от Bit-Workx, к сожалению, отдавший концы, за исключением mcPlasma, которая доступна на scriptspot.com. Не хватает возможностей скрипта? Пиши экстеншн, предварительно, правда, можно поискать на том же скриптспоте.
В случае же с Brazil r/s, FR и Vray ("плагинами для одного софта, не имеющего...") программирование не требуется (хотя и возможно, половина бразила - это скрипты). Да, узок круг возможностей этих "плагинов", страшно далеки они промышленных стандартов в этом смысле. А вот свое основное назначение - выдавать красивую картинку, они делают, и зачастую качественнее и быстрее, нежели промышленные стандарты. К тому же, говорить о малом опыте людей, стоящих за этими пакетами, говорить нельзя - скотт кирван и стив блекмон этим занимаются уже около 10 лет, а команда финала, по слухам, частично состоит из бывших разрабочиков мр (могу ошибаться).
p/s/ Сергею - "честное вычисление sss" невозможно в принципе, потому что для этого нужно, чтобы поверхностный слой имел толщину, а ее нет по определению, поэтому даже самый честный 3s - это фейк, имхо
)