А попробуй на диффузный канал наложить один материал, на Ambient другой, на Specular третий, на Reflect - Raytrace со значением 20-30. Получится такая штука - у ракушки перламутровый материал, в месте блика проявляется другой, подсвечивается третьим, а отражает четвертым. Достаточно богатый перелив, главное правильно настроить параметры бликов.