ладно, постараюсь рассказать более.. внятно
Когда у нас сцена с большим количеством матов и их вариаций, полезно разбивать их на группы (на рисунке 1,2,3). Это.. как директории с матами внутри одной сцены - очень удобно когда их количество переваливает за 20.
Также в этой программе можно создавать сложные процедуральные маты "в одном окне" (без скакания как в максе вниз-вверх по иерархии мата). Это делается накладыванием фильтров, эффектов, блендов на исходник, подкручиванием ползунков и, главное, выбором перекрытий "overlay, multiply, softlight, hardligt и т.п." (как в шотофопе). Просчет идет снизу вверх.