Через канал Opacity в материале. Делаешь черно белую маску и ставишь ее на этот канал. Модель можно слегка усложнить, чтобы немного согнуть ее по вдоль. Так за счет не однородности теней не будет так заметно повторения текстуры. А если саму модель примерно точно подогнать под форму текстуры, то при использовании теней ShadowMap с настройками Bias=0, Size=1024, Sample Range=10, можно получить достаточно качественный расклад по освещению.