А в чем проблема-то? Нормальное отражение и другого не будет.
Первый вариант с небом и проекцией "шар", второй вариант - вокруг куб с кубической текстурой.
В общем - все правильно.
сейчас ребро у куба это как бы отдельное зеркало
хотелось бы что бы с грани по ребру и на другую грань плавна перехадило, Помойму как сейчас это неправильно отражение
Это кАсяк фонг-шейдинг тэга! Правиться "бреак фонгшедингом" по ребрам смежным с теми гранями, котрые планируются ровнми а не изогнутыми, как на ребрах, либо созданием дополнительных сопланарных поликов, тем котрые будут отделять грань от ребра.