Отображения прозрачности не «затекстурова
- Автор темы Солдат_ТОДД
- Дата создания
- Рейтинг
- 5
- Рейтинг
- 82
"Хвост" необходимо подредактировать,имеется в виду карту прозрачности. Т.е. внимательно относись к настройкам .Некоторые слоты редактора (Bump,Displace ...в том числе и Оpacity являются "дальтониками" в них нет смысла (но можно) устанавливать цветные картинки ,восприниматься они будут всё равно в монохроме.
Вложения
-
795,5 КБ Просмотров: 308
- Рейтинг
- 82
Значит,что то не так.На картинке лишь пример "где искать".В целом, необходимо чтобы места прозрачности(Opcity) были абсолютно чёрными-и всё!Т.е. необходимо отредактировать карту в 2d программе.Можно и в максе но довольно сложно.Так же, как вариант,стоит попробовать использовать формат PNG(с гаммой= 1).
- Рейтинг
- 229
Хвост у вас не получается прозрачным из за того что в diffuse канале, в настройках bitmap у вас включено использование Alpha канала.
Исправить можно следующим образом (конь тевт.max):
1. Скопировать из канала diffuse карту в канал opacity, при этом выбрать copy (что бы bitmap не был instance как у вас сейчас)
2. В настройках bitmap нужно Alpha Source->None (opaque).
Дыра в холке лошади останется. Судя по alpha каналу текстуры так и задумано, не исключено игровой движек интерпретирует ее по своему. Можно открыть в 2d редакторе текстуру и те части alpha канала что отвечают за шерсть на холке лошади инвертировать (invert).
Исправить можно следующим образом (конь тевт.max):
1. Скопировать из канала diffuse карту в канал opacity, при этом выбрать copy (что бы bitmap не был instance как у вас сейчас)
2. В настройках bitmap нужно Alpha Source->None (opaque).
Дыра в холке лошади останется. Судя по alpha каналу текстуры так и задумано, не исключено игровой движек интерпретирует ее по своему. Можно открыть в 2d редакторе текстуру и те части alpha канала что отвечают за шерсть на холке лошади инвертировать (invert).
- Рейтинг
- 5
2. В настройках bitmap нужно Alpha Source->None (opaque).
В двух случаях у меня получается так:
Прошу прошения, у меня возник ещё один вопрос.
Как аниматорам удалось сделать такой хвост?
Я в курсе, что хвост этой модели лошади является частью модели и привязан к костям скелета, но все же, есть ли способ как-то «распушить» хвост, чтобы при анимации бега он напоминал настоящий?
Или это займет много времени и труда?