Нода-Filter by texture map- предназначена для образования скопления частиц относительно текстуры ,частицы скапливаются на светлом участке ,а при переключении галочки INVERT скапливаятся на темном участке текстуры.
Применение: заходим в правую панель ,PROPERTY->texture map->texture map
И назначаем поверхности текстуру .
Нода Filter by texture map втыкается в ICE tree.
Применение: заходим в правую панель ,PROPERTY->texture map->texture map
И назначаем поверхности текстуру .
Нода Filter by texture map втыкается в ICE tree.