создаешь кривую пружины добавляшь кластеры, настраиваешь веса, затем екструдишь профиль и невкоем случае неудаляешь историю и собственно всё.
или еще проще, также создаешь кривую, но вместо кластеров вещаешь деформер squash и также экструдишь профиль.