Я так понимаю. Просто NURBS - это такое описание поверхностей, по контрольным точкам, наподобие кривых Безье (только 3D), абсолютно немешевое, потому наиболее точное для гладких вещей. Живут нурбсы в Rhino, скажем, в Maya, во всяких серьёзных CAD вроде Solid Works или CATIA. Перемещаются в форматах IGES и OBJ преимущественно.
В Синеме нурбсы, как я понял, играют подсобную роль, и только и думают, как бы им в меши преобразоваться. На этом уровне "HiperNURBS" - это скорее SDS.