Ну я бы не стал изначально утверждать, что это самая легкая область 3Д...
Поскольку если делаешь графику для игрушек выставляется достаточно большое количество ограничений не только по полигонам, а и по текстурам, форматам, качеству самой геометрии. Достич более менее вменяемого эстетического содержания нелегко.
Ну а что знать надо?
1. Ну для начала досконально понять моделирование в Editable Mesh и Editable Poly и все примочки с этим связанные. Потому что как правило это моделирование считается быстрым и если ты работаешь, необходимо модели делать с большой скоростью.
2. Процесс обтекстуривания объектов, точнее правильного наложения на них UV - (модификаторы UYWMap, UnwrapUVW + соответствующие примочки для облегчения процесса(поищи по форуму какие)). Знать что такое тайллинг текстур и какими текстурами достигается его наилучшее качество.
3. Знание редактора материалов. Как свои 5 пальцев. Особенно работа с картами текстур. Процедурные материалы в игрушках не катят.
4. Чувство пропорций и цвета на подсознательном уровне. Ну и если лэвелы будешь строить то и немалый стаж игры или архитектурное образование. А лучше и то и то (но такое счастье падает на голову девелоперов крайне редко)
)...
Ну и прочая фигня. Обязательно надо представлять, что делая игры ты помимо Макса будешь работать и в редакторе конкретного движка, которые разрабатываются для каждого свои и его перед началом работы (или в процессе - что чаще
) тебе прийдется выучить. Ну и дополнительные плаги часто пишут програмеры движка - конверторы всякие.... Так что это все уже по ходу...
Не знаю но мне кажется, что легче начинать с высокополигональной визуализации..... Например мебели..... И несложных интерьеров....