Не видны кости после импорта из макса
- Автор темы Yaroslav Abramov
- Дата создания
модель в майку приходит триангулированная, галочки о не триангуляции в имортере конечно сняты
Насколько я знаю, в импорте Майки нет галочки триангуляции. Наверняка триангулирует Макс.
В моей практике был случай, когда человек экспортил мне триангулированные модели из Макса. Потом он что-то "подкрутил", и экспортнул мне нормальную модель (без трисов). Т.е. проблема была в его софте (Максе). К сожалению, с ним я уже давно не общаюсь, спросить не могу (контактов нет).
новые кости создаются и видны, а вот импорченые чо-то нет.
P.S. Есть такой тутор - Digital Tutors - Transferring Animation Between Maya and 3ds Max. Может поможет.
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 15
Вы случайно не obj формат используете?
кости экспортятся и анимация тоже, только кости никак не видны во въюпорте.
Я в Максе не разбираюсь, но что-то здесь не сходится.
Последнее редактирование:
кости экспортятся и анимация тоже, только кости никак не видны во въюпорте.
В Attribute Editor, нода сустава. Стоит ли галочка Display=> LOD Visibility?
Импорт идет в новую сцену Майки? (в ней все по дефолту с отображением). Если нет, то стоит ли галочка show=>joints? (меню вьюпорта)
Можно проверить Display=>Show=>All
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 15
Я в Максе не разбираюсь, но что-то здесь не сходится.
Т.е. ноды суставов в outliner есть, но они не отображаются? Если они есть, то какой у них атрибут Visibility? Разлочен ли он?
В Attribute Editor, нода сустава. Стоит ли галочка Display=> LOD Visibility?
Импорт идет в новую сцену Майки? (в ней все по дефолту с отображением). Если нет, то стоит ли галочка show=>joints? (меню вьюпорта)
Можно проверить Display=>Show=>All
В Attribute Editor, нода сустава. Стоит ли галочка Display=> LOD Visibility?
Импорт идет в новую сцену Майки? (в ней все по дефолту с отображением). Если нет, то стоит ли галочка show=>joints? (меню вьюпорта)
Можно проверить Display=>Show=>All
была подобная тема на коготке лет 6-8 назад, там какая-то довольно простая штука была в аттрибутах костей залочена и надо вручную отключить ее, но я но помню что там и как было
вот что еще характерно, когда в этй иерархию добавляешь полигональный обект он начинает отображаться как bounding box, кубиком
Последнее редактирование:
не помогло, это видимо импортер из fbx все таки самодеятельность устраивает
должны быть, в иерархии глянь