Скажите, какой вариант более предпочтителен для анимации говорящего персонажа? При помощи морф-мишеней или костями? Какие плюсы у того и другого способа?
на сайте GameDev.ru есть статья про говорящие головы http://www.gamedev.ru/articles/?id=60100
Там способ приведен для Maya. Есть ли такие возможности в MAXe (локаторы)?
на сайте GameDev.ru есть статья про говорящие головы http://www.gamedev.ru/articles/?id=60100
Там способ приведен для Maya. Есть ли такие возможности в MAXe (локаторы)?