На самом деле нужно сделать 50-компонентный материал (Multi-Sub Obj.), каждый материал-компонент со своим ID. Когда редактируешь EditableMesh, то отдельным фэйсам объекта можно присвоить любой Material ID, а в Material Editor'е ID больше 15 присвоить нельзя (во всяком случае я не нашел как это сделать). Вот в принципе и вся проблема...