- Рейтинг
- 167
Подкиньте идейку, как создать мультяшный шейдер, да такой, чтобы при наложении на ребристую поверхность прорисовывались грани (такой есть в МАХе - Ink_n_Paint).Или у незамкнутой поверхности отрисовывался контур. Мысли были: нормаль в точке сравнивается с нормалями точек из окрестности, но как реализовать?