- Рейтинг
- 2
Как сделать так, чтоб multiscatter распространял объекты по кривой поверхности осью z направленной вертикально вверх?) А то получается так, что допустим распространяешь деревья по горе, но в сильных перепадах их нормали направленны психоделично куда-то в сторону)
Ниже на картинке показано как он делает! А хочется чтоб он распространял, с поворотом по оси Z но не наклонял объекты по Y и X, не знаю как сделать но кажется что эта опция 100 пудей должна быть)
Ниже на картинке показано как он делает! А хочется чтоб он распространял, с поворотом по оси Z но не наклонял объекты по Y и X, не знаю как сделать но кажется что эта опция 100 пудей должна быть)
Вложения
-
653,3 КБ Просмотров: 315