Ну, в принципе можно, только что сам попробовал: надо создать Plane со множеством Subdivisions Height, затем Create deformers=>Lattice, поменьше S, T, U divisions, побольше Local influence и вперед. Delete by type=>Hystory, а затем Sculpt Geometry tool сместить немного полигоны внутри ленты и все. Но это если нужно определенную изогнутость, если нет, то проще nCloth.