Во многих уроках говориться, что во избежание некрасивых артефактов при анимации нужно моделить строго 4-х угольными поли. Но ведь при применении Smooth все многоугольники разбиваються на 4-х угольные. Так смысл? И вооще что за "артефакты"?
Да и не всегда можно применять операцию smooth, Ведь она сразу минимум учетверяет количество полипонов. Чаще для этого спользую карты нормалей и дисплейса, а фактическая онимация происходит с Лоуполи моделью, где могут быть такие баги.