В шейдинг группе в слот Environment можно кинуть карту отражений, но это, конечно - фейк.
У любого мата через гипершейд выбираете шейдиг группу, вкладка Mental Ray > Custom Shaders > Environment Shader туда подцепляете любой Env Shader майский, а к нему уже карту отражений
Общую для всех матов карту отражений можно подключить в настройках рендера во вкладке Indirect Lighting > Environment > Image Based Lighting (при врубленном FG будет светить и освещать сцену)