Render.ru

MaxToMaya

#1
Есть сцена с несколькими объектами и просчитанной динамикой (RigidBody). Теперь надо все это добро (вместе с анимацией) перекинуть в макс. Есть предложения на этот счет?
 

Grape

Активный участник
Рейтинг
5
#2
ну если запекать анимацию то думаю будет нормально, а потом через fbx
 

rich 4633

Активный участник
Рейтинг
11
#4
The best way is to use PolyTrans it has awesome file extension converter that will allow you to import either from Maya or Max with no problems.
One thing u have to look for is PolyTrans, but also you will need plugings for maya and max. You can find them on emule and download them, ain't that big though.
As mentioned above you will need to bake that simulation cuz i am not sure if it transferes rigit bodies solver i don't think so, but it does pretty good everything
 
Сверху