Так ведь Lightscape для того и нужен, что он свои "реальные" источники света делает. Ему только "голая" СЦЕНА из Макс-а нужна. А потом затаскиваешь это всё обратно в Макс, и лепишь текстурой (для эффекта освещения) то, что срендерил Lightscape. Для архитектурных проектов, по-моему, самое то.(Если, конечно, источники света остаются неподвижными). В противном случае нужен Mental Ray, или что либо подобное. Возможно, кто-нибудь поправит меня, если я ошибаюсь. Но такой вариант я когда то пробовал сам делать, на Lightscape 3.0. (Естественно, с плагином для импорта-зкспорта в Lightscape)