Как в майке назначить материалы на опридельенные части (полигоны) обекта, если есть заранее созданные quick set-ы?
\Кажется здесь обсуждалось такая тема, но не смог найти.\
Если вы знаете о существовании Hypershada, то вопрос мог бы и не возникнуть. Всё просто - создаете в нем материалы, выбираете нужные объекты или их полигоны. На иконке материала щелкаете и держите ПКМ и выбираете Assign Material и всё.
Он находится здесь - Wndows\Rendering Editors\Hypershad
Назначен разным полигонам разный материал,то как зделать чтобы при выделении обжекта и присвоении матерьяла фэйсы с другим материалом остались какими были.(В максе это реализовано очень удобно, а в Майке пока не нарыл исчо)