Если объект - NURBS -то проблемы неизбежны, (особено приналожении текстр перпендикулярных оси такой сферы) Вообще проще сделать такой же объект, только полигональный, и спокойно разместить на нем текстуру Windows>UV Texture editor. А вообще неплохо бы действительно почитаь хелп и выяснить: а) чем отличается NURBS от полигональной и subdivision поверхности; b) что такое UV-координаты и как ими пользоваться; с) как пользоваться Multilister'ом и Hypershader'ом.
А вообще очень рекомендую найти книгу, называние которой уже набило оскомину и скороее уже начнут давать на сдачу в любом супермаркете, maya Complete. Потому что Мауа в отличие от Мах'а на голой интуиции не возьмешь. Удачи.