1) 3DS
2) Не совсем. UV сохраняет, некоторые параметры поверхностей(не включая тех где используются стандартные векторные мультитекстуры Лайта) тоже.
3) Да, но это делает его общепринятым стандартом. Для разработки игр, либо анимации с использованием Maya, Poser, Character Studio, MilkShape... необходим только такой стандарт.
4) Вопрос не совсем корректный. Для работы в Лайте только он и нужен(преимущества: текстуры удара, преломления, отражающей поверхности). Но для любого другого использования нужен 3DS.