Сейчас заказ (архитектурную анимацию) рендерим на двухядерниках ФиналРендером. Всё по уму, с динамическим пейджером. На одном компе лажанулись слегка: поставили лимит для буферов в 100 мегов. Утром прихожу, а сиквенцию просчитало в пустые картинки с цветом окружения
На соседнем компе пролопатил успешно, потому что я вбил 300 мегов на лимит. Из этого делаем выводы
Ну что сказать... приятно видеть, как два квадратика наперегонки бегают по препассам
А если 64-битник двухядерный, то там в два раза должны быстрее скакать. Ну как комп доедет, потестю, расскажу, благо Штирлец надыбал уже в осле Синему 64.