1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Корабль, море - симуляция, видео.

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем DiMagigo, 20 янв 2016.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. DiMagigo

    DiMagigo Знаток

    С нами с:
    04.01.2003
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    34
    Вобщем не спеша делаю кроткую видяшку.
    Задача выяснить получится ли.
    Симуляция и меш в RF.
    рендер в максе.


    в последствии симуляция была немного модифицирована, тк слишком много частиц залетали на поверхность корабля.

    меш на основе новой симуляции.
    выставил примерно камеры:
     
    RaDeN нравится это.
  2. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.130
    Симпатии:
    263
    Баллы:
    82
    Пластилин
    какая тачка?
     
  3. DiMagigo

    DiMagigo Знаток

    С нами с:
    04.01.2003
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    34
    Тачка нормальная : )
     
  4. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.130
    Симпатии:
    263
    Баллы:
    82
    и сколько часов это симулилось? Сколько весит алембик? сколько превьев с мешом рендерится?
     
  5. RaDeN

    RaDeN Активный участник

    С нами с:
    22.09.2008
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    40
    Баллы:
    16
    Зрелищно, хотелось бы увидеть финал.
     
  6. DiMagigo

    DiMagigo Знаток

    С нами с:
    04.01.2003
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    34
    В процессе)) немного деталей на поверхности - дисплейсмент

    test_displace.jpg
    столкнулся с проблемой, что не могу наложить дисплейсмент на алембик, загруженный через вирейпрокси.
    дисплейсмент работает если сверху кинуть модификатор, но тогда не обновляется вирейпрокси во время рендера.
    алтернатива похуже - обычный бамп. в раздумьях...
     
    RaDeN нравится это.
  7. RaDeN

    RaDeN Активный участник

    С нами с:
    22.09.2008
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    40
    Баллы:
    16
    Бампом тоже можно не плохо рельефить, если грамотно проработать карту с хорошим разрешением.
     
  8. mikinik

    mikinik Активный участник

    С нами с:
    09.02.2010
    Сообщения:
    273
    Симпатии:
    16
    Баллы:
    15
    DiMagigo, по моему для таких волн слишком быстро судно идет, на боковом виде видно что что то не то со скоростью его. это слоумо будет? если нет, то масштаб надо меньше делать или демон форс скейл фор флюидс поднимать, в скейл опшенс, чтоб вода живее была. сколько фпс стоит в настройках?
     
  9. DiMagigo

    DiMagigo Знаток

    С нами с:
    04.01.2003
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    34
    бамп не очень нравится, https://yadi.sk/i/f1cRBfztnTz44
    появляются белые пятна - вдруг высокий рефлекшн.

    да! возможно быстро судно идет слишком быстро.
    фпс стардартные 25. сломо не будет. все в масштабе - контейнер 300*300 метров. судно где то окло 150m.
    в последствии вероятно сделаю помедленнее - считается оно не сильно долго, сейчас задача решить технические моменты визуализации.

    какая максимальная скорость подобных судов? не нашел внятной информации на вики
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2016
  10. Богдан киб

    Богдан киб Мастер

    С нами с:
    29.05.2008
    Сообщения:
    1.985
    Симпатии:
    415
    Баллы:
    198
    По мне так симуляция довольно хорошая, но на рендере нужна будет пена же
     
  11. DiMagigo

    DiMagigo Знаток

    С нами с:
    04.01.2003
    Сообщения:
    186
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    34
    это все есть, частицы с пеной и брызгами просчитаны тоже. они рендерятся отдельно
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей