Часто бывает такая ситуация( по крайней мере у меня) когда нужно назначить параметру шейдера текстуру, но при этом нужно уменьшить ее значение, например чтобы она была не на всей поверхности или была полупрозрачной. Для этого создаем рампу, multipy/divide и вашу текстуру. Можно вместо рампы использовать другую текстуру, важно чтобы она была черно-белой. В multiply/divide в первый слот кидаем управляющую текстуру а во второй вашу, значение которой нужно уменьшить и выставляем multiply