Render.ru

Конкурс: "Крейсер." Призовой фонд 150 000 руб.

Human Remain

Активный участник
Рейтинг
13
главное изображение в HD спокойный вид. отдельно. так???
остальные типа боевого режима тоже в пост кидать но отдельным файлом?????вы уже сами их рассмотрите.?????
 

Human Remain

Активный участник
Рейтинг
13
товарищи. я может чето не так понял. вот пробник корпуса. херня херней. а уже 13000 полигонов
конвертил в Edit patch.
 

Вложения

SHW

Знаток
Рейтинг
40
У вас палки уж больно детальные. Скорее всего, им можно уменьшить количество полигонов раз в 10.
Во-вторых, низкополигональным моделированием занимаются не в Edit patch, а в Edit Poly.
 

Human Remain

Активный участник
Рейтинг
13
У вас палки уж больно детальные. Скорее всего, им можно уменьшить количество полигонов раз в 10.
Во-вторых, низкополигональным моделированием занимаются не в Edit patch, а в Edit Poly.

таак. всегда думал что делаем обычными квадратами. а движок сам конвертит в триуглы. помогайте. как делать триугольники через Edit poly?
 

Rvach_Flyver

Пользователь сайта
Рейтинг
2
таак. всегда думал что делаем обычными квадратами. а движок сам конвертит в триуглы. помогайте. как делать триугольники через Edit poly?
Тискай [+], выбирай Viewport Configuration (или что то в этом духе, не помню) ищи вкладку Statistics и там ставь галку на Tris. Вот это будут полигоны в контексте конкурса. Триангуляцию объекта можно сделать если выделить все вершины и нажать Connect в соответствующей вкладке модификатора.
 

Human Remain

Активный участник
Рейтинг
13
вооот. норм. сразу просто видиш число триуглов. для данной ситуации очень даже удобно спасибо))
Rvach_Flyver SHW ктото что будет делать??как вообще все понятно по условиям??
 

Bagstor

Активный участник
Рейтинг
14
У меня вопрос. Transparency Map юзать нельзя что ли? Скажем хочется показать щиты:( Оч жду ответа, и если нет, я просто немного изменю концепт
 

n1x3r

Знаток
Рейтинг
79
Как и предполагал многие участники привяжутся к конкретике и цифрам.

1. Уважаемые коллеги, вся информация - это условно обозначенные границы, в которые рекомендуется вложиться. Никто не расстреляет, если сделаете "нечто", у которого будет на 1 пушку больше. :) "Кашу маслом не испортишь!", но "Що занадто, то не здраво!" - все должно быть элементарно уместным, не более чем.

2. Незначительное превышение поликаунта - не смертельно, за это в Сибирь не сошлют. :) Просто модельте - так, как вам подсказывает интуиция. Представьте, что вы делаете игровой лвл, который имеет множество составных. Итоговая топология лвл-а зависит от общей его нагрузки: если он получается неразумно тяжелым, то все модели соответственно надо упрощать; если получается пустым - значит надо усиливать деталями.
Сократить полигонаж готовой модели без существенной потери качества, включив какие-то детали в normal map, гораздо проще, чем добавлять что-либо, улучшая ее внешний вид. Как говорится "Ломать - не строить!". ;)

3. Вес игровых моделей измеряется трисами, как уже было сказано. Но! Это не значит, что теперь нужно обидеть "квады" и о них забыть. :) Просто помните, что один квад = 2 триса. В настройках счетчика выставьте показатель "tris" и по нему ориентируйтесь.

4. Делать развертку модели можно в любом размере - хоть и рекламный баннер. :) Логика использования текстур примерно следующая: чем дальше от камеры объект, тем меньше будет размер его текстуры. Для фоновых моделей использование хайрез-текстур вообще нерентабельно - их могут собирать в один маленький пак и ужимать, вплоть до 256. Поэтому текстурьте как душе угодно: надо развернуть отдельно гайку в размере 10к - разворачивайте. Но помните, что потом вам нужно будет собрать все куски в одно целое размером 2048х2048.

5. Товарищи, не привязывайтесь к слову "Крейсер" и не сочиняйте очередную "Аврору" с заклепками в М1:1. :) Скорее всего, данный класс корабля был выбран для того, чтобы определить предрасположенность моделлера мыслить в масштабе - умеет ли человек совмещать конструкционные элементы разного типа, которые существенно отличаются по габаритам.

Лично мне захотелось объединить разные автономные объекты и создать огромный "конструктор", способный перемещаться в пространстве, а также вести боевые действия против превосходящих сил противника. Будет это крейсер или крепость? Даже не представляю, что получится на финише, но летать оно будет. :))

Организаторам спасибо за интересный конкурс. Всем участникам успехов и да прибудет с вами сила Вертекса! :)

P.S.
Где полигоны брать на остальные орудия и детали корабля?
Помните всегда о том, где и как вы используете элемент.. если у вас эта пушка будет иметь размер спичечной головки на корпусе, то зачем использовать 8-гранные цилиндры? Вы уверены что их вообще будет видно? :)
Эти элементы могут иметь 6, 4 или даже 3 грани с применением групп сглаживания - по ситуации. Плюс смело юзайте нехитрые методы сокращение поликаунта: используйте открытые поверхности, удаляя невидимые плоскости, втапливайте объекты друг в друга, применяйте сквозную геометрию и т.д.
 

n1x3r

Знаток
Рейтинг
79
К слову о текстурах. А то еще здесь паника начнется. :)

Diffuse, normal map, specular, gloss, emissive - сдается мне, что этот набор тоже является общим положением. Скорее всего, пак должен включать не более 5 текстур.
Если модель может существовать без какой-то карты, то это только плюс, т.к. будет меньше нагрузка на движок. В то же время, ничто не мешает заменить одну карту другой, если это разумно и объект будет выглядеть презентабельно.

---
Вот главная строчка, о которой все забыли: "авторы лучших работ получат предложение о работе от крупной компании работающей в ГЕЙМ индустрии" - это не военный завод по разработке сверх технологического оборудования, в штат которого требуется физик-ядерщик. :))

Просто сделайте качественно то, что вы умеете лучше всего - смодельте и затекстурьте требуемый объект, продемонстрировав все свои навыки. ;)
 

Mr.Verisa

Знаток
Рейтинг
63
nix3r слушай, организатор конкурса чётко написал сколько должно быть пушек и какие текстуры, не вводи никого в заблуждение. В остальном я с тобой полностью согласен, спасибо.
 

n1x3r

Знаток
Рейтинг
79
Verisa, это то, что может быть в рабочем процессе - все всегда условно.. и количество "пушек" и текстур.. поскольку окончательные решения принимаются в самом конце, когда все собрано и видна общая картина по нагрузке.. зацикливаться на этом не нужно.. ;) представьте, что вы придумали корабль, который имеет абсолютно матовый материал - некий "стелс".. зачем вам карта рефлектов? :)
 

n1x3r

Знаток
Рейтинг
79
Verisa, еще пример по текстурам.. придумали корабль, который полностью состоит из прозрачного материала.. какая-нибудь инопланетная раса с неизвестными человечеству технологиями.. диффузка нужна? :)
 

n1x3r

Знаток
Рейтинг
79
Verisa, в ходе работы пришла еще мысль-микс.. инопланетный корабль из полностью прозрачного материала, который не способен отражать - эдакий Сериниум 131, для которого вам не понадобится диффузка и рефлекты.. фантазия - страшная штука.. ;)
 

Mr.Verisa

Знаток
Рейтинг
63
nix3r всё что ты перечислил это крайности, никто же не будет делать кубик рубика одноцветным, это ведь не серьёзно.
 
Сверху