PathDeform и PatchDeform позволяют деформировать сетку вдоль пути, только в первом случае вдоль сплайна, а во втором вдоль сетки (но сетку нужно конвертить в EditablePatch) лучше использовать модификаторы с припиской (WSM), так как они отличаются наличием кнопки привязки к пути (обычный изгибает вдоль копии пути, а привязка перемещает сетку к самому пути). Настроек там немного, выбор оси, место положение центра на пути, масштабирование вдоль пути, поворот и кручение вокруг пути (Для PatchDeform эти параметры удваиваются, для двух осей) . Надеюсь понятно описал.